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Bulldog

Principios del juego:

  • Avanzar

Equipamiento necesario:

  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 5  minutos

Cómo jugar: 

  • 10 jugadores por canal, empiezan los 3 defensores nominados en una línea en el medio del canal
  • Los otros 7 jugadores se alinean en uno de los lados del canal como atacantes
  • Al grito del entrenador, los atacantes tratan de sobrepasar a los defensores para alcanzar el otro lado del canal
  • Los defensores intentan atrapar la cinta/tag, tocar en la cintura con las dos manos o tacklear a los atacantes rodeándoles con ambos brazos entre el pecho y las caderas pero sin derribarlos al suelo.
  • Aquellos atacantes que sean tackleados se unen a los defensores y, al grito del entrenador o profesor, los restantes atacantes tratan de volver al lado del que partieron
  • Continuar hasta que sólo queden unos pocos, o ningún, atacante                              

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Buscar el espacio
  • Eludir a los defensores

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota
  • Intentar defender en línea - defender en equipo

Dificultad:

Más difícil (para los defensores):

  • Cuando los defensores hayan efectuado un tackle tienen que correr y tocar la línea de costado

Más fácil (para los defensores):

  •   Los atacantes deben saltar en una pierna

Atacar el espacio

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 6 pelotas de Rugby
  • 12 conos

Espacio necesario:

  • 6 canales
  • 10 metros x 10 metros

Tiempo sugerido:

  • 10 minutos

Cómo jugar: 

  • El portador de la pelota debe correr alrededor del cono D y se puede pedir a uno de los defensores que corra alrededor del cono C
  • 5 jugadores en cada canal
  • 2 defensores y 3 atacantes (uno de los cuales tiene la pelota) empiezan en el medio de la línea A-B
  • Cuando el coach grite “¡Ya!”, los atacantes corren alrededor del cono B (pero el portador de la pelota debe correr alrededor del cono D) y tratar de marcar un try en la línea A-E
  • Los defensores corren alrededor del cono A (pero uno podría correr alrededor del cono C) y tratar de impedir que los atacantes marquen agarrando sus cintas/tags, tocándolos con ambas manos, o tackleándolos con ambos brazos entre el pecho y la cintura pero sin llevarlos al suelo.
  • Los coaches deben alentar a los atacantes a arrastrar a los defensores a lo ancho y procurar que se abran huecos en el medio del canal        
  • Es necesario que los atacantes se desplacen constantemente y hagan rápido los pases
  • Para aumentar la presión de ambos lados, el coach puede escalonar la salida de los atacantes o de los defensores    

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Dos manos en la pelota todo el tiempo
  • Pases suaves adelante del jugador de apoyo
  • Los jugadores de apoyo piden la pelota
  • Los jugadores de apoyo mantienen las manos arriba listos para recibir el pase
  • Correr a lo ancho
  • Hacer el pase cuando un compañero esté en mejor posición
  • ‘Fijar’ al defensor

Dificultad:

Más difícil (para los defensores):

  • Si los defensores tienen suficiente dominio del tackle pueden hacer tackles de contacto

Más fácil (para los defensores):

  •  Permitir que los defensores entren antes al canal

Desplazar a lo ancho

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 6 pelotas de Rugby
  • 12 conos

Espacio necesario:

  • 6 canales
  • 10 metros x 10 metros

Tiempo sugerido:

  • 10 minutos

Cómo jugar: 

  • 5 jugadores en cada canal
  • 2 defensores y 3 atacantes(uno de los cuales tiene la pelota) empiezan en el medio de la línea A-B
  • Cuando el entrenador grite “¡Ya!”, los atacantes corren alrededor del cono B y tratan de marcar un try en la línea A-E
  • Los defensores corren alrededor del cono A y tratan de impedir que los atacantes marquen agarrando sus cintas/tags, tocándoles con ambas manos o tackleándolos rodeándoles con ambos brazos entre el pecho y las caderas pero sin derribarlos al suelo.
  • Los entrenadores deben alentar a los atacantes a estar cerca entre ellos y atraer a los defensores y luego hacer el pase ancho al jugador exterior
  • Para aumentar la presión de ambos lados, el entrenador puede escalonar la salida de los atacantes o de los defensores  

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Dos manos en la pelota todo el tiempo
  • Pase ssuaves adelante del jugador de apoyo
  • Los jugadores de apoyo piden la pelota
  • Los jugadores de apoyo mantienen las manos arriba listos para recibir el pase
  • Correr a lo ancho
  • Hacer el pase cuando un compañero esté en mejor posición
  • ‘Fijar’ al defensor

Dificultad:

Más difícil (para los defensores):

  • Si los defensores tienen suficiente dominio del tackle pueden hacer tackles de contacto

Más fácil (para los defensores):

  •  Permitir que los defensores entren antes al canal

Pase y Toma de decisiones – 6 v 4

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 15 minutos

Cómo jugar: 

  • 10 jugadores en cada canal - cuatro defensores y seis atacantes
  • Empezar el juego con un pase libre desde el centro asegurando que el equipo defensor se retire hasta los 7 metros
  • Los jugadores atacantes deben tratar de sobrepasar a los defensores para marcar un try
  • Los defensores detienen al portador de la pelota tocándolo en la cintura con las dos manos, agarrando una cinta/tag o tackleándolo. 
  • Si el atacante resulta detenido o tackleado debe pasar la pelota hacia atrás a un compañero
  • Después de una detención, agarre de la cinta/tag o tackle exitoso el defensor debe permanecer de su lado de la pelota (onside) y no debe intentar interceptar u obstruir el pase
  • Después de varios intentos cambiar los atacantes y defensores pero manteniendo la relación 6 v 4

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Solamente hacer un pase si resultó tackleado o si hay un compañero en mejor posición
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás de la pelota. Comunicación entre los jugadores

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota

Los defensores pueden hacer tackles de contacto pero SOLAMENTE si los jugadores dominan el tackle

Dificultad:

Más difícil (para los atacantes):

  • Si el equipo en posesión no ha logrado marcar un try después de siete tackles, se otorga la posesión al otro equipo con un pase libre

Más fácil (para los atacantes):

  • No está permitido interceptar pases

Ruck 6 v 4

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 12 minutos

Cómo jugar: 

En el Rugby, cuando un jugador tackleado va al suelo, un jugador de apoyo puede acercarse y ayudar a impedir que los defensores tomen la pelota permaneciendo parado sobre el jugador tackleado. Si hubiera 3 jugadores involucrados – 2 atacantes y 1 defensor – se denomina ‘ruck’.

  • Separar los 10 jugadores en cada canal en dos equipos: 4 jugadores para defender, 6 jugadores para atacar
  • Empezar el juego con un pase libre desde el centro asegurando que el equipo defensor se retire hasta los 7 metros
  • Los jugadores atacantes deben tratar de sobrepasar a los defensores para marcar un try
  • Si el portador de la pelota resulta tocado con dos manos, su cinta agarrada o tackleado por un defensor que lo tiene agarrado con las dos manos, el portador de la pelota no debe pasar la pelota sino quedarse con la pelota y deslizarse al suelo. El portador de la pelota debe yacer paralelo a la línea de try con la pelota a la distancia de un brazo de su cuerpo hacia sus compañeros de equipo. Otro jugador atacante debe acercarse y pararse sobre el jugador tackleado para impedir que los defensores levanten la pelota
  • El tackleador mantiene agarrado al portador de la pelota hasta que el próximo jugador atacante tome la pelota. El tackleador sólo agarra al portador de la pelota y no lucha o da vuelta al portador de la pelota
  • Después de un tackle exitoso el defensor debe permanecer de su lado de la pelota (onside) y no debe intentar interceptar u obstruir el pase
  • Cuando se haga un tackle, el equipo defensor debe retirarse hasta los 7 metros. Sólo el tackleador puede permanecer con el portador de la pelota

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Cuando resulte tackleado, deslícese al suelo y permanezca plano y con la pelota sostenida hacia sus compañeros. Mantenga el cuerpo entre los defensores y la pelota
  • El segundo atacante debe estar parado en posición de cuclillas sobre el jugador tackleado para proteger la pelota

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota
  • Después de hacer un tackle, manténgase de pie si es posible y permita que el segundo atacante se pare sobre el jugador tackleado. El defensor puede agarrarse del segundo atacante

Dificultad:

Más difícil (para los atacantes):

  • Los tackleadores pueden tratar de agarrar la pelota una vez que haya sido puesta en el suelo

Más fácil (para los atacantes):

  • Todos los defensores, aparte del tackleador, deben retirarse hasta los 7 metros cuando se haya efectuado un tackle

Ruck y Maul 6 v 4

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 12 minutos

Cómo jugar: 

En el Rugby, cuando un jugador tackleado va al suelo, un jugador de apoyo puede acercarse y ayudar a impedir que los defensores tomen la pelota permaneciendo parado sobre el jugador tackleado. Si hubiera 3 jugadores involucrados – 2 atacantes y 1 defensor – se denomina ‘ruck’.

  • Usando las habilidades aprendidas previamente, los jugadores atacantes pueden decidir formar un ruck o un maul cuando sean tackleados.
  • Después de ser tocado con dos manos, o quedarse sin cinta/tag o tacklear, el defensor debe permanecer de su lado de la pelota (en juego/onside)
  • El coach/maestro, puede permitir que los rucks sean disputados.
  • Después de ser tocado con dos manos, o quedarse sin cinta/tag o tackleado, o mientras el portador de la pelota permanece sobre sus pies mientras un defensor intenta derribarlo, los atacantes pueden decidir formar un maul.
  • El coach/maestro puede decidir:
    • Permitir los mauls con disputa: El portador de la pelota y sus compañeros pueden avanzar el maul no más de dos metros; La pelota debe ser entonces jugada; El equipo defensor pude presentar oposición al avance del maul respetando las leyes de offside.
    • No permitir los mauls con disputa de la pelota: todos los atacantes y defensores en contacto con el portador de la pelota deben permanecer asidos hasta que la pelota sea pasado.

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Cuando resulte tackleado mantenga el cuerpo entre los defensores y la pelota
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás de la pelota
  • Después de hacer un tackle decidir si ir al suelo (ruck) o permanecer de pie (maul) y esperar la llegada de un jugador de apoyo

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota
  • Tackle tocando con las dos manos
  • En el ruck, pararse sobre el jugador tackleado y agarrar al segundo atacante
  • En el maul, agarrase al portador de la pelota
  • En el maul, agarrase al portador de la pelota

Dificultad:

Más difícil (para los atacantes):

  • Los tackleadores pueden tratar de agarrar la pelota una vez que haya sido puesta en el suelo en el ruck y luchar por la pelota en el maul

Más fácil (para los atacantes):

  • Aumentar la cantidad de atacantes en el maul o ruck. Pero recuerde, cuanto más atacantes comprometidos haya en la zona de contacto, menos habrá para usar el espacio afuera del ruck o maul

Maul Touch Rugby - 6 v 4

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 12 minutos

Cómo jugar: 

  • Divide los 10 jugadores en cada canal en dos equipos – 4 en defensa y 6 en ataque.
  • Comience el juego con un pase al centro, asegurándose de que el equipo defensor esté a 7 metros.
  • Los atacantes deben de tratar de avanzar y atravesando a los defensores para marcar un try
  • En este juego, el portador de la pelota no es derribado al suelo
  • Cuando sea tocado con las dos manos, o se agarre una cinta/tag o cuando
    el defensor agarre con ambos brazos al portador de la pelota entre el pecho y las caderas, los atacantes deberán formar un maul: El portador de la pelota no pasará la pelota, sino que se guardará la pelota hasta que otro jugador atacante llegue y tome la pelota de sus manos.
  • El coach/maestro puede decidir:
    • Permitir los mauls con disputa: El portador de la pelota y sus compañeros pueden avanzar el maul no más de dos metros; La pelota debe ser entonces jugada; El equipo defensor pude presentar oposición al avance del maul respetando las leyes del offside.
    • No permitir los mauls con disputa de la pelota: todos los atacantes y defensores en contacto con el portador de la pelota deben permanecer asidos hasta que la pelota sea pasada.

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Cuando resulte tackleado, permanezca sobre sus pies y mantenga el cuerpo entre los defensores y la pelota
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás de la pelota

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota

A los efectos de este ejercicio, asegúrese que sólo estén involucrados en el maul 3 jugadores: 2 atacantes y 1 defensor

Dificultad:

Más difícil (para los  defensores):

  • El jugador tackleado y el jugador de apoyo pueden empujar hacia adelante impulsándose con las piernas mientras permanecen de pie

Más fácil (para los defensores):

  • Los defensores no tienen que retirarse hasta los 7 metros cuando se haya efectuado un tackle

5 v 5 con Scrum

Principios del juego:

  • Los seis principios

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 15 minutos

Cómo jugar: 

  • Antes de hacer este juego el coach/maestro debe releer las técnicas de scrum en: http://rugbyready.worldrugby.org
  • Divide los 10 jugadores en cada canal en dos equipos de 5 jugadores.
  • Comience el juego con un pase al centro, asegurándose de que el equipo defensor esté a 7 metros.
  • Los atacantes deben tratar de avanzar y atravesar a los defensores para marcar un try
  • Cuando se le escape la pelota de las manos a un jugador hacia delante o haya un pase forward, se formará un scrum de 3 contra 3. No se permitirá empujar en el scrum y el equipo que introduzca la pelota retomará la posesión.
  • El coach/maestro podrá permitir la disputa de los rucks (las leyes del offside deben ser respetadas)
  • Cuando se toque con las dos manos, o se agarre una cinta/tag o cuando el defensor agarre con ambos brazos al portador de la pelota entre el pecho y las caderas, los atacantes podrán de formar un maul: El portador de la pelota no pasará la pelota, sino que se guardará la pelota hasta que otro jugador atacante llegue y tome la pelota de sus manos.
  • El coach/maestro puede decidir:
    • Permitir los mauls con disputa: El portador de la pelota y sus compañeros pueden avanzar el maul no más de dos metros; La pelota debe ser entonces jugada; El equipo defensor pude presentar oposición al avance del maul respetando las leyes del offside.
    • No permitir los mauls con disputa de la pelota: todos los atacantes y defensores en contacto con el portador de la pelota deben permanecer asidos hasta que la pelota sea pasada.

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Solamente hacer un pase si resultó tackleado o si hay un compañero en mejor posición
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás de la pelota. Comunicación entre los jugadores

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota

Dificultad:

Más difícil (para los  defensores):

  • Si los defensores tienen suficiente dominio del tackle pueden hacer tackles de contacto
  • Ensanchar el canal

Más fácil (para los defensores):

  • Angostar el canal

7 v 7

Principios del juego:

  • Los seis principios

Equipamiento necesario:

  • 2 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 2 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 15 minutos

Cómo jugar: 

  • 14 jugadores en cada canal - separar los jugadores en dos equipos de 7
  • Usar scrums de 3 v 3
  • Use lineouts de 3 personas
  • Pase libre para reiniciar
  • 5 minutos de cada lado

Puntos de coaching:

  • Jugar con las Leyes del Juego normales
  • Sin embargo, tratar de hacer que el juego fluya jugando la ventaja tanto como sea posible
  • Al comienzo puede ser mejor no empujar en el scrum
  • Al comienzo permita que el equipo que efectúe el lanzamiento al lineout obtenga la pelota antes de permitir que la oposición compita por ella
  • Una vez que los jugadores sean competentes, permita empujar en el scrum y disputa en el lineout

Dificultad:

Más difícil:

  • A medida que los jugadores tengan más confianza usted podrá aumentar el número de jugadores y aumentar también el tamaño del área de juego:
    • 9 v 9 (scrum 3 v 3)
    • 10 v 10 (scrum 5 v 5)
    • 12 v 12 (scrum 6 v 6)
    • 15 v 15 (scrum 8 v 8)

Más difícil (para los  defensores):

  • Ensanchar el canal

Más fácil (para los defensores):

  • Angostar el canal

5 v 5 con Lineout

Principios del juego:

  • Los seis principios

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 15 minutos

Cómo jugar: 

  • Antes de hacer este juego el coach/maestro debe releer las técnicas del scrum en: http://rugbyready.worldrugby.org
  • Dividir a los 10 jugadores en cada canal en dos equipos de 5 jugadores.
  • Comenzar el juego con un pase al centro, asegurándose de que el equipo defensor esté a 7 metros.
  • Los atacantes deben tratar de avanzar y atravesar a los defensores para marcar un try
  • Cuando la pelota salga por la línea de touch se formará un lineout de 2 contra 2 jugadores.
  • Los jugadores no podrán ser levantados pero podrán saltar sin ayuda. No estará permitido empujar.
  • El coach/maestro podrá permitir la disputa de los rucks (las leyes del offside deben ser respetadas)
  • Cuando se toque con las dos manos, o se agarre una cinta/tag o cuando el defensor agarre con ambos brazos al portador de la pelota entre el pecho y las caderas, los atacantes podrán formar un maul: El portador de la pelota no pasará la pelota, sino que guardará la pelota hasta que otro jugador atacante llegue y tome la pelota de sus manos.
  • Entrenadores y profesores pueden decidir:
    • Permitir los mauls con disputa: El portador de la pelota y sus compañeros pueden avanzar el maul no más de dos metros; La pelota debe ser entonces jugada; El equipo defensor pude presentar oposición al avance del maul respetando las leyes del offside.
    • No permitir los mauls con disputa de la pelota: todos los atacantes y defensores en contacto con el portador de la pelota deben permanecer asidos hasta que la pelota sea pasada.

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Solamente hacer un pase si resultó tackleado o si hay un compañero en mejor posición
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás de la pelota. Comunicación entre los jugadores

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota

Dificultad:

Más difícil (para los  defensores):

  • Si los defensores tienen suficiente dominio del tackle pueden hacer tackles de contacto
  • Ensanchar el canal

Más fácil (para los defensores):

  • Angostar el canal

5 v 5 con Scrum y Lineout

Principios del juego:

  • Los seis principios

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 30 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 15 minutos

Cómo jugar: 

  • Dividir los 10 jugadores en cada canal en dos equipos de 5 jugadores.
  • Comenzar el juego con un pase al centro, asegurándose de que el equipo defensor esté a 7 metros.
  • Los atacantes deben tratar de avanzar y atravesar a los defensores para marcar un try
  • Cuando se le escape la pelota de las manos a un jugador hacia delante o haya un pase forward, se formará un scrum de 3 contra 3. No se permitirá empujar en el scrum y el equipo que introduzca la pelota retomará la posesión.
  • Cuando la pelota salga por la línea de touch, se formará un lineout de 2 contra 2 jugadores. Los jugadores no podrán ser levantados, pero podrán saltar sin ayuda. No estará permitido empujar.
  • El coach/maestro podrá permitir la disputa de los rucks (las leyes del offside deben ser respetadas)
  • Cuando se toque con las dos manos, o se agarre una cinta/tag o cuando el defensor agarre con ambos brazos al portador de la pelota entre el pecho y las caderas, los atacantes podrán formar un maul: El portador de la pelota no pasará la pelota, sino que guardará la pelota hasta que otro jugador atacante llegue y tome la pelota de sus manos.
  • El coach/maestro puede decidir:
    • Permitir los mauls con disputa: El portador de la pelota y sus compañeros pueden avanzar el maul no más de dos metros; La pelota debe ser entonces jugada; El equipo defensor pude presentar oposición al avance del maul respetando las leyes del offside.
    • No permitir los mauls con disputa de la pelota: todos los atacantes y defensores en contacto con el portador de la pelota deben permanecer asidos hasta que la pelota sea pasada

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Solamente hacer un pase si resultó tackleado o si hay un compañero en mejor posición
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás de la pelota. Comunicación entre los jugadores

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota

Dificultad:

Más difícil (para los  defensores):

  • Ensanchar el canal

Más fácil (para los defensores):

  • Angostar el canal

Jugar: juego de Rugby con tackle

Principios del juego:

  • Avanzar
  • Brindar apoyo
  • Crear continuidad
  • Aplicar presión
  • Marcar puntos

Equipamiento necesario:

  • 3 pelotas de Rugby
  • 8 conos

Espacio necesario:

  • 3 canales
  • 10 metros x 20 metros

Tiempo sugerido:

  • 12 minutos

Cómo jugar: 

  • 2 equipos de 5 en cada canal - un equipo defiende, un equipo ataca
  • Iniciar el juego con un pase libre en el centro, asegurando que el equipo defensor se retire 7 metros
  • Los jugadores atacantes deben tratar de sobrepasar a los defensores para marcar un try
  • Los defensores pueden tacklear realizando
    algunas de las siguientes acciones:
    • Sostener de pie al portador de la pelota – luego el portador de la pelota es soltado para que haga el pase
    • Tacklear al portador de la pelota al suelo como se muestra en Rugby Ready
  • Si el portador de la pelota resulta tackleado por un defensor debe pasar la pelota hacia atrás a un compañero dentro de los tres pasos o tres segundos
  • Después de un tackle exitoso el defensor debe retirarse 5 metros y no debe intentar interceptar u obstruir el pase

Puntos de coaching:

Para los atacantes:

  • Correr hacia adelante
  • Eludir a los defensores
  • Solamente hacer un pase si resultó tackleado o si hay un compañero en mejor posición
  • Los jugadores de apoyo deben estar detrás dela pelota

Para los defensores:

  • Cabeza arriba - foco en la cintura del portador de la pelota

Inicialmente puede parecer un caos pero la perseverancia permitirá que los jugadores le sientan el gusto al juego

Dificultad:

Más difícil (para los  defensores):

  • Después de 3 tackles cambiar la posesión

Más fácil (para los defensores):

  •  Aumentar el ancho del canal